玩去右手一那魔兽世界sf发布网站OURO出来后,群体击退和沙尘暴CD重置,也就是说OURO出来后20秒后群体击退,22秒左右沙尘暴,2个技能按照CD时间循环.小虫子会存在1分钟.在奥罗出来后,所有人仇恨清零,此时MT组尽量吸仇恨,其他人迅速根据MT位置站位(只有20秒时间),控制一下小虫子,过15秒左右再开始攻击.让第一个沙尘暴攻击MT组.等到第2个沙尘暴开始,远程DPS组要注意后退.20%前,应该可以一个人都不死的渡过,当然,有人被OURO出来时AOE击飞+拳击是没办法的.小D战斗复活好了.四,OURO狂暴状态:20%时OURO狂暴.此时OURO不会钻地,但是会有多个土堆追人,同时不断有小虫子出现.此时站在远程DPS组最前面的那个战士起到了最大的作用.绝大部分的土堆是会去打他的,后面DPS和治疗受到土堆的伤害大大减少.远程DPS和治疗照样躲沙尘暴.虫子就只靠法师冰+牧师恐惧以及猎人的冰冻陷阱,不受沙尘暴和土堆的情况下,小虫子基本造成不了什么伤害.DPS和治疗都不基本需要移动.五,一般击杀时间:10-15分钟左右,看OURO钻地的次数.六,盗贼的作用:比较尴尬,OURO打近身的人的几率几乎接近随机,盗贼一般情况打不了几下就会躺.可以收拾一下小虫子避免干扰治疗和远程DPS.上去打也可以,少血就退后,跟RAG一样,但比较危险,OURO暴击=秒杀.七,MT:3-4个适宜,如果MT频繁被一齐击飞,BOSS钻地几率大大增加,所以,可以多MT一齐顶,也可以预先放1-2个MT在15码外随时准备拦截.MT在20%后,要注意盾墙的时机,特别是第一次沙尘暴,一般是MT组吃的,当前MT最好在第一次沙尘暴前,提前盾墙.注意:MT只是一个站在OURO前的靶子,除了OURO重新出来时需要建立仇恨,让第一次沙尘暴攻击自己,避免远程DPS组在虫子和沙尘暴下死亡外,其他时间,盾档即可,有空也可以复仇.八,治疗,远程DPS组治疗比较轻松.MT组治疗,有必要分2组,1组给当前MT加,另一组1V1给当前MT保持满(站MT后面40码处).在奥罗钻地出现后,由于第一次沙尘暴是MT承受的,治疗必须在沙尘暴前后保持每个MT血满.治疗必须在20秒时间内保持好站位,掌握治疗的时机.九,药水:1)自然抗药水:20%前,一般被多个土堆追时有必要吃一个,可以吃小的,也可以吃大的.不吃也可以(所有治疗都要给附近人加血).20%前1分半钟,提前吃一个大的.20%后,等效果结束再吃一个大的就可以了.绝大部分人吃1-3个即可.2)极效蓝:一趟0-2个即可(治疗压力不大)3)泰坦:MT一人一个,远程DPS组顶前的战士吃一个.其他人完全没必要吃,因为根本不会受到沙尘暴.也不需要其他额外BUFF,慢慢磨死OURO.魔兽世界辅助最后的这10点技能点不大好提升。60WoD计划缩小PVE与PVP装等差距魔兽世界sf发布网站
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2、召唤血少于2000的地狱犬3、抛起目标使之降落时造成伤害,另外每秒175暗影伤害4、血少于20%的时候开启魔法反射盾W5、暗影弹:造成325暗影伤害战术:常规站位,指定某1人或者2人在地狱犬出来以后全力击杀,法师或者小德需要尽快解除诅咒,治疗职业保证大家血量充足不止于被抛起后摔死。60WoD计划缩小PVE与PVP装等差距魔兽世界sf发布网站现在大家用得最多的应该是黑口和火鳞了。最新魔兽世界封号机制
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60WoD计划缩小PVE与PVP装等差距魔兽世界sf发布网站[Raid基础理论计算]如何合理使用我们的终结技提高输出这篇文章主要是计算如何在Raid中使用终结技能提高自己的伤害量,小贼第一篇计算文章,有错请大家指出^_^废话不说,直接进入正题,如果觉得计算冗繁,可以直接看红字,那是重要部分首先1,Raid中的白字伤害量,在长时间的统计中,可以被相当准确的算出2,Raid中主要集星技能的伤害量,也可以在长时间统计中被相当准确的算出,比如匕首贼的背刺,邪恶战斗贼的邪恶攻击,出血贼的出血如此等等,因为你的能量回复速度是固定的如果把以上两部分的和看做自己的基础伤害能力,那么输出量的多少就取决于终结技所造成的额外Dps了,可以说盗贼的伤害差距(尤其是在自己同装备,同天赋的时候)主要来自终结技能的使用,如何提高自己在Raid中的输出(是与同天赋同装备的自己来比,提高自己,而不是和别人攀比),怎么使用终结技就是问题关键所在接着,我开始列举各种终结技所可以造成的Dps的计算方法以下计算建立在位于目标背后砍一个完美木桩(不可能OT)的前提,将一个终结技从集星到释放做为一个单位计算,并且是连续在前一个单位之后(长时间输出中的绝大部分时间符合这种状态),并且以秒回1能量为时间和能量的换算公式1,几星时候使用终结技,这将说明如何最大限度利用无情和无情打击2个天赋无情的触发和星数无关,所以这里不计算了无情打击:1星20%几率回25能量,2星40%,3星60%,4星80%,5星100%那么每连击点返还给我们的能量为5这样看,应该是没有差距,而越少星终结就越可以提高无情的利用率(用掉1灯给于灯和用掉2灯给于灯,差距明显),但是1星2星终结会造成低伤害终结技大量使用,而4星5星则对无情的利用率太低,相比较3星的无情利用率及回能量几率都比较令人满意,所以我本人总是尽可能选择3星终结2,集星速度,假设一个贼致命为c,需要集到的星数为a,需要的时间为x,那么(1),邪恶战斗贼x/4+=a4为每连击点需要的邪恶攻击回能量时间,为无情的效果(60%在终结后给于1连击点可以认为每次终结后给于连击点,长时间统计符合这个规律)以3星为例,可以计算平均需要秒,一个邪恶战斗贼可以从上一次终结技能使用后集够3星(2),匕首战斗贼x/6+=a意义与上面相仿计算知匕首战斗贼集3星平均用时秒(3),封印匕首贼x*(1++c)/6+=a(1++c)/6为每6秒平均可以集到的星数则一个30%致命的封印匕首贼集3星平均用时9秒3,终结技释放,a为星数,x为使用终结技后需要回能量时间(平均)(1)剔骨x=*是使用一次剔骨需要回能量的时间,为无情打击触发的几率,乘后则是无情打击的触发使得技能使用时间减少了多少,最后是使用一次a星剔骨平均需要消耗掉的回能量时间(2)切割,割裂x=*解释同上以3星为例,剔骨需要2秒,切割,割裂需要1秒4,那么一个以3星剔骨终结的单位,平均用时为邪恶战斗秒,匕首战斗秒,30%致命封印匕首11秒一个以3星切割或割裂终结的单位,平均用时为邪恶战斗秒,匕首战斗秒,30%致命封印匕首10秒5,我们可以把一场战斗看做是若干由以上单位连接起来的部分,那么我们只需要知道每个单位的终结技能最终造成了多少额外Dps,就可以知道该如何使用终结技了下面的计算以一个1120AP(80dps),装备+9%命中,主手武器60dps(类似14级军衔,多彩,咸鱼,毁灭),副手武器50dps(类似残忍,狗牙),致命30%的贼为标本(Raid中以上数字并不难达到),且目标防御为0(1),点满了强化剔骨,侵略天赋的3星剔骨3星剔骨伤害552-648,平均为600,致命30%,则平均伤害为600***=951伤害这样一个攻击单位对于一个邪恶战斗贼来说需要秒,平均dps为82,对于匕首战斗(无强化剔骨,无侵略)用以上方法计算为对于封印匕首(无侵略)为(2),3星割裂3星割裂伤害575,点满天赋后伤害575*=774对邪恶战斗(无强化割裂),对匕首战斗(无强化割裂),对封印匕首(无强化割裂),(3),3星切割对于点满了精确,双持,强化切割的邪恶战斗贼[(80+60)+(80+50)*3/4]****21=1751,对于点满了精确,双持,2点强化切割的匕首战斗贼,结果为1584,对于没有点精确,双持,强化切割的封印匕首贼,结果为1019,而且,切割buff存在时,还可以使毒的dps提升接近30%(不到30%是因为技能触发的毒次数并未增多,说接近则是因为技能的攻击次数相比普通攻击来说,频率是很低的),同时可以更多的触发剑专等伤害性天赋综合以上可以看出,对无论哪种天赋,哪怕是集星最快,平砍伤害最低的封印匕首来说,使用切割终结也比使用剔骨dps高很多,接下来才是剔骨,而割裂则dps最低所以,Raid中使用终结技时,应该优先保持切割buff的存在,然后使用剔骨,才可以最大化伤害输出但是实际中,切割和剔骨的伤害会因为目标的AC而被削弱,而割裂则不会,并且强化过的割裂dps并不很低(不具体计算,因为要从新计算出了强化割裂的天赋配点的集星速度,总体来说,可能等于邪恶战斗(邪恶预备),可能等于匕首战斗(匕首冷血预备),可能比前面两种更快一些(出血)),所以强化割裂的出血贼可以选择在同时保持自己的切割和怪身上的割裂的同时,多余的星用来剔骨(另外2种天赋,可以从数据一看看出差距很大,仍旧不如剔骨实在)另一点,切割和割裂的伤害,虽然是在一个攻击单位结束后就开始,但是却是在相对长的时间内完成的,所以如果怪的血已经很少,那么不要犹豫,使用瞬间伤害技能剔骨来终结吧~最后,关于剑舞剑舞消耗25能量,可以看做一个秒的攻击单位,如果仍旧按照以上的模型计算,那么剑舞持续的15秒,对单一目标的额外伤害为(点满精确,双持)834,dps高达,还没有计算它可能造成的AOE伤害,所以,除了极少数特殊情况,请让剑舞处于正在冷却状态另外,剑舞和切割会互相对对方加成,也就是说当同时打开剑舞和切割的时候会提升56%攻击速度,上面计算的834伤害会提升为1084,dps也更提高到,所以打开剑舞前最好可以确保你的切割有至少15秒剩余时间,可以更高效率的利用剑舞带来的提升如果剑舞开启时范围内有可供AOE的目标,那么打开冲动,更多次的剔骨能最大化剑舞的收益冲动可以认为是减少攻击单位消耗时间的技能,由于作用时间很短,不单独计算了Raid中一般不会由贼来破甲,故破甲未计算40人Raid中,很少需要贼来控制的地方,故肾击未计算以上,本文结束,在此首先感谢有耐心看完的朋友,如有错误,欢迎指正本文把终结技所造成的额外伤害平均给了每个攻击单位的时间来计算终结技的额外dps,这个和传统上大家的理解可能有偏差,并非计算错误,只不过我实在找不到一个更好的表达方式了Edit:感谢trytofly,saura两位朋友提醒的无情打击的问题,我曾经按照字面理解为每个连击点独立计算是否回能量,应该说是天赋说明表述不清吧(我现在仍不能从天赋说明的字面上看出是累计计算),而我的计算结果也与我的经验不太符合,现在修正了所有数据,不过这牵涉到无情和无情打击的利用效率问题,我有时间会从新详细计算在3-5星时每个技能对能量的利用情况,同时对比各技能得出结论魔兽世界私服新开发布网大部分国内玩家是通过他的第3部作品认识的他,而第3部作品也是最精彩的,从开场由背景乐最终列车导出的1V2,直到结尾部分的寒流冰箱档飞锤,反败为胜,都做的无懈可击,一气呵成.如果说一部优秀的视频给人的感觉是惊艳,那么S3带来的还有完美.稳定和创新,冷静与激情.看似矛盾的元素完美的结合在了一起.更重要的是,在这部作品中,他把火冰24/27天赋配合手雷技术发挥的淋漓尽致,针对性的解决了当时法师生存难,爆发点匮乏的难题.虽然从天赋来讲不是开创先河,但是却启迪了一批又一批的法师玩家甚至其它职业的玩家们.经典的男亡灵勇士套造型和铁皮手雷此时已经深入人心.可以说,因为视频S3的出现,才有了一大群优秀的元素法和工程高手.尽管今天的魔兽世界已经和Saerdna1-3的时代相去甚远,但Saerdna带给大家的启示,和男亡灵勇士套的形象一样永不磨灭.。
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技能CD是固定的,因此受到AP的加成也应该固定,谁家的致死都是6秒一个,凭啥一样的AP给猪头比给狂野每次多了好几十伤害?王侯将相宁有种乎?而平砍公式不改也是合理的,我3秒打一下你1秒打一下,咱俩每次攻击肯定价值不一样,同样的力量体现在我的伤害上就应该是你的3倍才公平。魔兽世界sf发布不用说,请愿书达到人们的预期期望,MikeKern履行了他的承诺,将25万多个签名的请愿书亲手交给了暴雪。盛大魔兽世界私服似乎是可以作为反驳我的论据了。
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